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江南百景图休闲挂机的游戏不要那么急躁

来源:江南 时间:2023/9/14
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可能我比较佛系吧,我觉得看广告我完全可以接受(甚至觉得广告有次数限制就很烦)(大约是玩sei玩久了),有些人非要加更多的氪金系统然后减免广告,那你去玩端游啊你玩这个干嘛?这就是个休闲挂机的游戏为啥非要那么急躁?刚开始我也玩得挺着急的,后来还是觉得一步一步慢慢来好一点。城市又不是一天可以建成的嘛。当然缺点也有,比如探索的体力实在是太高了,第一张图完全可以把体力调低,后期再升上去,刚开始就五十体力五十体力地耗,实在太费了!

看到美工只有四个人的时候真的惊呆了哈哈哈,可是说是非常厉害啦,画风很新颖看着也很舒服,佛系挂机就好,基本上任务给的画卷是够抽卡的,当然如果追求极致快乐的氪金也不是不行,玩到目前想提的建议大概有两点:1.居民房前期可居住的特殊居民(抽卡)有点少,人手明显有些不够用,希望可以改进一下多一点人呜呜呜救救孩子qwq2.城里放置的目前无互动的,只增加繁荣度的建筑,如:书院、戏台、集市等,可以考虑增加其他玩法,书院可以放小孩进去读书,戏台可以雇佣戏班,集市可以赶集等等玩法,相较于单纯的放置趣味性更高最后也希望游戏做的越来越好,保持初心鸭!

文案已经很多人替我吐槽过了,我就不吐槽了。玩这个游戏感觉策划没有想得太多,就直接上线了,数值没有调整好,是一个一天上线几次就能解决所有事的游戏,慢慢养老的辣种,当然你想养多久养到什么程度,估计会和想法有很大的出入。总得来说游戏没有黏性,留不住人。不过也不排除就是故意设计成这样来让没有耐心的玩家氪金,颇有明日方舟三测时的味道了。两颗星给美术。

现在应天府20人口,还没开苏州。画风我喜欢,音乐还不错(有多一两首就好了)。真放置下来的话,广告你不是也可以选择不看吗……佛系一点还是感觉挺有乐趣的。为什么大家要那么肝……几个问题:1、建筑转向问题(很多人说过了就不再赘述)2、居民互动频率稍微低了一点3、数值问题不知道策划是怎么考虑的。物资倒还好,商业赚钱是什么情况?一个小时钱左右(算上加成),还要刨去生产物资时的成本,后期一块地要往上走,你仿佛在逗我。把民宅和商业升到五级之后来钱的速度快很多(前期补天石全部升民宅五级,佛系一点其他的五级基本可以不用升)。

还成,集齐速度还可以。但是这个的就emmmmm……商业在前期是真的有点鸡肋了,4、驿站玩法倒也还有点意思,但是体验全部坏在收集的高体力上。讲真,收集的体力封顶20一次绝对不会有现在那么多抱怨。不知道驿站现在出了多少图了,如果每张图里还有些隐藏事件,有可以自由探索的空间,我觉得会更有意思。现在刚把第一张图走完,没有喝酒也没有看广告。感觉大家还是要把它当放置游戏玩,没体力了等下一波,体验好太多了,暂时不足就那么多,后期还是希望策划能出更丰富的内容和玩法,不然粘度到后期肯定断崖下跌的。

氪了来块钱,不是白嫖党初看的体验感觉游戏很好,但是这个游戏,用金玉其外败絮其中形容十分恰当1:人物历史定位混乱,秦桧,魏忠贤,别跟我讲做了多少贡献,别跟我讲去看看史书,大部分人对他们印象就是奸臣,给了天级定位,论坛里都说游戏而已,但是大部分人看着不舒服的地方不能说?2:数据不均衡,这点去看攻略就行,刷钱只需要2种建筑,水井和画舫,你做那么多产钱单位的意义是什么,为了好看,居住里面那么多建筑,你做成装饰建筑呗,而且道路逻辑也做的很差,建筑需要道路联通,我同意,但是所有道路交通只需要在周围有一个点的道路就行,你是来搞笑的吗?

3:细节,文案打磨,相当差劲,多少人找盗贼找的烦躁,点开建筑文案所谓故事莫名其妙,不搞笑,也没意义,也不沙雕,建筑9成9就是一个贴图,没有互动和细看的价值,《牡丹亭》这个剧情生离死别,有多少人是看的伤心难过,又有多少人看完感觉吃个苍蝇一样?4:广告,又有月卡又有广告,宁们的运营可真是个天才,而且广告没有观看上限,等一会儿就能看,这种最大的就是压榨对游戏的热情。5:运营事故,你们这几天这些低级运营事故,不知道为了炒作还是内部管理能力低下,一次还能理解,次次出错,预约,

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