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江南百景图在放置类里画风很出色抽卡也没有

来源:江南 时间:2023/9/23

在放置类里画风很出色抽卡也没有太非,求正式开测后让我保持这个爆率(事实证明我还是非得,没有系统送的李时珍和白素贞就一个最高等级的都了,这还是内测)目前体会不出来氪金程度,要等开服后再看放置类一旦不氪就玩不爽基本也就走向GG了这方面感觉动物餐厅做得不错。提点问题:1.希望能增加建筑度转向的功能2.画面设置太小,感觉越到后面只能用平板才能看得比较清楚3.玩到后边就是等等等,花时间太长了,需要经常看广告4.花石头加速为什么无论剩多久都是二十个石头?迷惑。

5.出去冒险体力太少,没干什么就要回城,而且探险兑换东西需要的材料多,根本记不住什么需要多少,每次都要点回兑换的地方查看,很不方便6.仓库任何种类的物品可储存数量都是同步增长显然是不合理的,越是初级的产品,随着后续布局的增加需求量就越大,高级产品就不需要那么快的仓储增长,这方面的比率希望设定的更合理一些同样后期需要的居民越来越多,在没有技术进步的情况下,居民增速也是个问题。

7.客栈的设置比较鸡肋,目前没看出来有什么明显用处8.任务设置很迷,为什么要三个书院三个琴楼三个戏台这么搞,尤其是正式开服之后图推的没那么快,城市规划要逼死强迫症啊,到处乱塞也太挤了,而且资源和人力消耗大目前还是测试服有各种buff,等到正式开服没有强力的特殊居民,升级速度变慢推图退不下去游戏体验感估计不太。玩到十多级就感觉没啥好干的了,希望官方多出点新鲜玩法吧。

建议:城里既然有居民,设置了书院,那么能不能给一个周期,小孩子长大了之后也能有机会成为特殊居民歹人爆出来生活物资也太接地气了,木料棉花有什么好偷的,不如爆设施或者珍宝,书也行城里随机出点可以猜拳的居民,猜赢了给东西?斗蛐蛐斗鸡什么的安排一下?后期有没有赌场?建筑里面最好有点东西而不是单纯生产,只搞城建,可玩性不够很难存续删档内测公测之后不发点什么东西吗?

测试15级,民宅餐馆全满级玩家,进度基本拉满,在这里说几点。1.测试时广告植入(为了缩短建造时间自愿观看),为了补经费可以理解,但是影响游戏性。建设时间设置有15分钟有30分钟正好两个广告的,总是想赶点进度就一直拿流量看广告,希望公测少弄一点这种设置,费钱费时。

2.加成雕像设置很别扭。不能移动而且范围一定,为了追求效益最大化,我不得不牺牲美观去刻意摆放,计算最大受益建筑数,搞得好像在做烧脑题还特浪费时间。当然最初我是没意识到这个问题的,这是在满级后(测试为15级满)才去刻意追求的(建筑只需要一个点在加成范围里都能获得收益加成),为了更快的赚钱开地。

3.随机生成枯树真的很烦。每次想造建筑都发现造不了。改布局把原有建筑移开才发现后面藏了个枯树,内心一万匹马奔腾而过。如果设置一键清除,那么生成枯树这个设置貌似就没啥意义了。一百钱的树和两百钱的收益相当,不合理。其他的改进应该大家都有提,在此不做赘述,希望公测能玩得舒服些,毕竟修闲放置游戏,太肝的游戏违背了玩这种类型游戏的初衷。游戏本身不错,以江南百景图为出发点,希望越做越好。

首先是优点,游戏画面非常美,q版水墨,往远处拖画面,画面加载的时候会慢慢填上颜色和线条,效果很惊艳!其次是画面风格统一,物品介绍文本挺有心思。界面ui简洁,看着很舒服,我玩游戏的时候同事还以为是动态壁纸。缺点:1.横屏和竖屏的切换判定过于敏感。我一般都是躺着玩手游的,其他游戏横屏竖屏切换不是没有,这个游戏属实太频繁,玩个游戏像是在打方向盘,不停地转手机调整方向,你说横屏竖屏切换有什么用,也不是没有,横屏看着更舒服,竖屏适合摸鱼。

4.建议搞一个切换按钮,比如进游戏的时候默认竖屏,按按钮切换横屏,或者干脆就保留其中之一。2.新手教程不清晰3.仓库系统过于脑残首先,世面上的同类型游戏基本上都是这个尿性,需要大量物资的情况下限制仓库卖钱,虽然是常态,但这个设置就是纯恶心人,这个游戏蔬菜是基础,蔬菜能做出食物,食物是生产物资的必需品,环环相扣去互相限制。

天天蔬菜烂在地里一样,不能屯资源,每一个都得考虑,不然就会面临这个做完这个缺的情况。4.物资生产完成后,提示不够显眼建议完成后的提示牌周围淡淡的发一圈光。5.优化补天石的加速20钻石起步就很离谱,20分钟是20补天石,1分钟也20补天石。

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