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江南百景图佛系游戏轻松惬意

来源:江南 时间:2023/9/17
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玩了三天,游戏时长21小时左右。美术风格非常舒服自然,喜欢种树的设计,佛系玩家比较闲鱼,每天点点戳戳,倒是蛮有趣。我觉得不足的地方:1.前期等级提升慢的情况下,可解锁的装饰和娱乐建筑不多,导致我这种比较喜欢新鲜建筑的人只能去建重复的建筑。2.探险环节太费体力值,我很没有耐心去看广告,通常完成一个任务都要看一两个广告,太麻烦了。3.一个屋子前期只能住一个特殊居民,挺难受的,很多居民没房子住就派不上用场,特殊居民又常常不够用,很受限制。以上几点个人看法,能改进更好,不能就当我没说。

3测玩家了,这个游戏大概还没开始内测的时候就被画风吸引过,之后3测才发现可以玩。游戏时长因为之前没开应该不准,现在都22级了。因为游戏比较新,所以苏州府做的并不算完整,但是可以看出不同州府之间的地域,文化细节做得比较好,这点可以说很棒了。接下来说一下游戏节奏吧,游戏的前期,会出现大量资源消耗不均的情况,比如最开始的原木,以及后面每一种新开的材料都是在前面出现消耗大的情况,如果你上线收材料的频率不高,建议先升级后造材料,这样会快一点渡过这短时期。

游戏中期在你把仓库屯满一次后,大部分材料就不用一直造了,除了米饭,米饭消耗最离谱的时候需要四个四个饭店同时造。到了中后期,因为加快开的速度,就开始发现钱不够了,这个时候才会发现前面觉得没用的商业建筑简直绝了。这里提醒一下什么赚钱最快,当然是水井啦,赚钱就多造水井,多造水井,多造水井,水井一个工人一个半小时,在雕像的加成下可以赚多,性价比最高无可质疑,我因为雕像那块早在前中期就把地皮规划好了,只有一个水井,现在又懒得改,吃了钱亏啊,切记。

很多人都吐槽探险体力不够用,我想问,你是想玩一次通一章吗,别人做一章得花多少时间,你就想吃快餐一样,一口气玩通一章?相反我就觉得,这样体力消耗很合理,让玩家可以慢慢玩探险,不至于像我现在探险玩通之后就只剩下收材料,赚钱的活动了。不过对于探险我有个地方吐槽,就是第三章的宝箱是不是也忒难找了,最骚的一个藏在一棵梨树下面被盖着,哪个秀儿设计的。还有一点想吐槽的是,这补天石除了加速建筑和升五级建筑,好像也没啥用了吧,我觉得其实可以设计成可以购买付费建筑,比如那45块的摇钱树,因为相对于RMB,石头要更廉价一些,所以你也可以设置石头一颗树,让0氪玩家有一点盼头吧hhh,这样我跟你讲销量必翻倍,氪金玩家更愿意氪。

玩了一个星期之后来评论啦~佛系游戏玩得比较佛,到现在玩了10+小时,还没开启苏州地图,但真的轻松惬意,很适合没有太多时间,不想花太多精力的玩家。目前感觉不太好的地方是探险,每个任务点之间相隔很远,看人物跑过去都觉得有点累,而且重复内容过多,反复采花开矿会有点无趣,加上体力往往很快就用完了,需要看广告才能恢复一点点体力,会让我不太有动力玩探险。还有一点是建筑、树木之间太近很容易误触,经常发生想点建筑结果点到了柳树,想点水井结果点到了饭店这样的事。修路的时候也不太灵活,经常在没有划到的地方出现路。总之是个很不错的游戏啦~画风很爱,会继续玩的。

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