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江南百景图游戏融合了蛮多东西,让人意想不

来源:江南 时间:2023/9/14

首先我得说,画风真的很不错,慢慢地随着级数增加越来越多的新玩法,玩的我爱不释手。国风元素融合的经营养成游戏很有意思,有居民对话,有客栈,有邻里关系,建筑音效故事介绍啥的也很不错。制作班底很值得夸。然后说说不足吧。前期呢,没摸索出自己的套路差点玩崩要人手没人手要物资没物资只能一点点攒,还好后面生活改善了很多,玩得也比较从容了。先说客栈吧,空碟玩法我觉得可以改改,物资一下子要太多了前期根本满足不了,客栈只能做个摆设,客栈的厢房都要看广告才能用,建议改成两间物资换(或者是别的)两间广告换。空碟太难得了,我到现在还没升级,不知道升级后是啥样,但是觉得客栈玩法太单调了,没有意思,跟菜馆一样。

驿站的话,剧情中人物对话还是可以完善一些细节的,我没怎么认真看,唯几次认真看了点,我就讨厌董其昌了,看不爽他说话。然后就是体力这一块消耗太大了,铲个花除个草就费35、45的体力,前面砍棵树都才一二十,明白越到后面越要加大难度,但是这样设置就很怪。我建议剧情方面可以加点历史故事进去,还能学点东西。一些建筑细节的完善。书院。建了之后就没啥用了,我觉得可以加点孩童的剧情,或者居民跟孩童之间的互动啊,不然你说要我建学堂是为了孩子上学建好后也没见孩子们读书啊,都在大街上混。其它一些要用钻买的特殊普通学院我就没话说了,毕竟我也建不起。住宅升级有外观变化,那为啥其他的没有。

仓库都能从几个木盒子升级成茅草屋,为啥林场农田鱼塘餐厅它们没有变化,你围个栏杆多加层楼也行啊,建议就是要么就一起有最好就是一起都有外观的变化吧,更有新鲜感。然后就是,特殊居民。他们真的太难了,画卷把他们弄出来还不给分房,只能呆在居民栏里喘气儿。房子太难建了,虽然可以升级但是只让一个特殊居民住,特殊居民这么卑微吗,住房不能实现自由,工人居民一升级就住进来了我拦都拦不住,还不能让他们搬走。但是城里建造又很多要用到特殊居民的地方,比如说驿站必须三人结伴,二级棉田必须要特殊居民,我要有那么多特殊居民能用那我升级田干啥呢?修复雕像建新建筑都需要特殊居民,可我建房子都建不赢,根本满足不了住房需求和务工需求。这个我真的要好好吐槽一下。而且,住宅的版式也太单一了,希望多点样子多给点房吧。

其他的什么邻里关系调和也有人说了,我就不废话了。总之希望游戏越来越好,我期待哟!这是一款佛系养成经营游戏,没有什么攻略按自己的心意玩吧。其实鱼塘有用的,它产肉能做更多菜肴。作为一个三分钟热度的佛系玩家,这款游戏我还是挺期待的,好久没玩一个游戏玩这么久了。没开计时,从测试服上线玩到现在,有什么疑问可以评论哟,我能说上来的就会说的。好家伙,这游戏融合了蛮多东西吗!游戏也很好玩。就是有些东西点开之前是真的没想到。①,居民想象中:建一栋房子,来一个人,一人一房,其乐融融实际上:抽一次卡,来一个人,人满为患,露宿街头。②,客栈想象中:我建了,我走了,游客来了,游客自理实际上:我建了,不能走,广告绑人来,广告赶人走。③,农田想象中:居民自己去种,自己去收,我躺着就好了实际上:我自己去种,我自己去收,没有全图统计,要什么时候收漏了,那就收漏了吧。

④,人力想象:对不起我没意识到这个问题实际:人力不足人力不足人力不足人力不足看广告看广告看广告看广告。⑤,仓库想象:不管什么资源,越多越好实际:满了,满了,又满了。⑥,城市规划想象:我要把这城市道路建的又方又正,如果不行,就拆掉。实际上:灶神雕像笑嘻嘻地说:嘿嘿,你拆不掉我。虽然很多东西和想的不一样,但游戏本身确实非常精致。比如天气,大风天呼拉拉拉拉的吹风,下雨天刷啦啦啦啦的下雨。在地基模式下修改城市布局真是好方便。广告和游戏的融合也挺好的,没有妨碍正常的游戏体验。

每一次不小心点到柳树都会觉得小故事很可爱,当然摇钱树的故事也是,每个人物的介绍,啊好是挺好的但我从来都没怎么点开过,毕竟我主要是想玩模拟经营嘛。然后有些时候还是会遇到很淦的情况可以用纵向的列表一览所有生产状态吗又或者,玩家账号那一大溜真的很长,可以搞个复制的按钮嘛?要是在修路的时候可以拖动画面就好了还有经常遇到的一个问题是,每次分享完了回来以后游戏都自动退出了,为什么啊。

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