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江南百景图人生百态,不止是现实生活,在游

来源:江南 时间:2023/9/14
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玩了一天以后觉得很没有意思所以删了。画面并没有宣传得那么精美,实际上是对古画拙劣的模仿,整体地图杂乱无章,建筑之间差别太小容易眼花,相邻的建筑还很容易误触,非常不友好。游戏机制就是常见的开罗游戏的玩法,感觉数值设计得也不是很友好,非氪玩家只玩了一天就感觉玩到后面很容易卡任务,没有经营成功的爽感。游戏里充斥各种道具和礼包诱惑玩家去使用,显示了游戏方的恰饭决心。因为不打算氪金所以也没啥好吐槽的,只想说内置看广告的宣传位里面打广告的一些app可真是档次低了点,点看广告的时候我声音都要调成静音。

人生百态,不止是现实生活,没想到在游戏当中也能发现。可能你把姐姐的胭脂打翻了,可能想追一名女子可自己不知道如何表达,可能是一个助攻。太多太多的小故事藏在这款游戏中,有着恩爱的董夫妻也有着喜欢秀恩爱的文画师,有着寻药想逗李时珍的阿朵,有等着姐姐来找她玩的聂娘,还有好多好多小人物,发生在居住屋的故事。也许这就是生活中的点点滴滴,让我更加觉得这款游戏也细腻温暖我。

爆肝几天,现在索然无味,花钱买建筑,这看个人腰包,有些建筑升级升到最后,改变不了核心的补天石,还有驿馆任务,裹脚布一样的,有些动不动就10个10个的来,而且我还连续不爆花,就算我脸黑。安慰自己这是个休闲游戏,我花个几天我可以,其他的,反正你就得跟着商店走,买完你才能下一个区域,除了这个本质上就是上线点一下,点完就下线,偶尔做个驿馆,可玩度玩过一遍基本上不想在玩下去,哦画风我特喵吹爆,很好看,就是植物太少,如果植物会动和开花就好了,要是分四季白天黑夜就更好了,我就想玩装饰小游戏。

为了美工来改评分。请不要在意有些团体,感谢制作组在游戏里的用心。玩了一周来谈下感受。1,装饰品过少。雕塑不能移动就当作区域限制,勉强就忍了,但是建城时的装饰实在是太少了!路只有一种,绿植只有2、3种,苏州城更夸张,竟然连花都没有,反而设定了2种灯?野外支线有很多花和树的模型,能否考虑一下拿进城当装饰?2,没有城市概要。物资通过仓库可以看见清单一览,但是城市人口,财政,人物动态都没有一览表可以看到。3,娱乐建筑设定上限都是3个的意义是?做任务要求做娱乐建筑当然OK没问题,但是为什么要一次性强制修3个?

既无美感也不知道意义何在。而且修满3个竟然就到达上限不能再建了???木牌坊竟然算做娱乐建筑???4)建筑物升级的意义不大。满级建筑物的产出和投入成本不成正比,大部分建筑物一级的产出效率是最高的。5)驿站支线的体力问题。相信很多人吐槽过了,就不说了。请好好正视剧情问题,这么傻的剧情到底是怎么设计出来的???后期请好好策划一个智商正常的故事。听说制作组人手不足,可以看得出先期开发确实手忙脚乱。辛苦了。一款游戏做起来确实压力巨大,希望制作组越来越好,游戏越来越棒。

u1s1这个游戏是真的治愈,(好像标签里没有这条雾),反正我根据游戏体验有以下几点要bb:优点1.不论是画风、配乐都可圈可点,仿佛置身江南水乡,这很戳我的点2.游戏完美地保留了单机游戏的快落,当然和朋友一起van是完全没问题滴3.氪金啥的不存在(?不会真的有人会买三四十的大礼包吧,不会吧不会吧4.说实话我真的是越玩越上瘾,(突然明白为什么有未成年模式了)5.不知道为什么代入感就是很强,就像是带领全村人奔小康的村支书。

缺点1.玩一会儿手机就开始发热,需要优化啦!敲黑板!2.游戏模式有一点局限性,可以多加一点互动,比如建房子的时候,引出一点关于江南的小故事、习俗啥的就很棒3.游戏中工作和建造的时间太长啦!对于一些未成年小朋友一天只能玩1.5时就很劝退4.我看评价有反应广告误触,我好像没遇到,但还是加上吧总结:目前来看这款经营类游戏我还是比较满意和喜欢的,虽然有缺点,但是总体还是不错,最后希望经营类游戏能够越做越好吧!

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