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江南百景图希望优化能根据时间的不同降低需

来源:江南 时间:2023/9/14

这应该是我第一次给一款游戏打这么低的分吧,如果不是,请忽略,年纪大了,容易忘事。首先画面我是ok的,有点水墨风的感觉,很不错,玩法我想象中也是ok的,直到我玩了一个多星期实在是受不了了,太单调了,每天就是上线收菜一样。好吧,你说这是放置挂机游戏,我也ok,但是这个收益,太少了吧,因为游戏只有自动收菜功能,没有自动工作的功能。想肝呢,又得等时间,没法肝,挂机呢,又挂不了多少钱。看着探索需要的铜币我只能说,再见,肝不动。再说剧情,我真心觉得这个这剧情的策划,用词一会儿现代一会儿古代的感觉,分分钟出戏,而且剧情这能叫剧情吗,看得我尴尬,真的,索性全部跳过。

再吐槽下运营团队吧,首先,公告密密麻麻的,那么多页,关键的内容没多少,废话一抹多,有时候还表达不清楚的样子。而且,公告写的我特别记得有一天,我看到公告是这么写的,由于亚马逊服务器出问题了吧啦吧啦的,一长串,我觉得玩家应该不需要关心这些吧,一个公告老长老长,写的还很不专业的样子,我觉得公告应该是言简意赅的。总之,我觉得我差不多应该弃坑了吧还有就是,抽卡特么第二次抽到给5碎片!你说普通的也就算了,黄将也给5个,什么时候能到头。至少我玩的所有抽卡游戏,都没有那么坑的。不对,这是个模拟经营游戏,总之,所有的言论都出于自己的想法,如果有不赞同的,也可以表达自己的,不喜勿喷。

游戏的画风十分精致,人物小传和场景小故事也十分丰富,开局就磕了月卡,白嫖严大人还是十分快乐的但是有几点我实在是忍不住吐槽一就是发热严重,耗电太快二游戏不完整,苏州连探索都没做完,玩到苏州游戏就基本玩完一半了三看起来很挂机的游戏,但是不能真正放置着玩,尤其税务司不能在挂机的时候工作,那我还建它干什么?!花钱的地方多,但是赚钱很慢。难以置信,我一个赚钱百儿八十块赚的穷知府,竟然敢拿几万块去开地。水井大法虽然赚钱快,但是三分钟操作一波太累,感觉不是我玩游戏,是游戏玩我。四升级慢,而且许多次等级提升时不开新建筑我现在23级,感觉已经有点无聊了,什么材料也用不出去,仓库已经全部爆仓,上线就是种一波水井,升级官府和塔都需要28级,只能慢慢耗,没得意思。

我觉得在这个类型的游戏里已经很出色了,在当今的手游市场环境里,我觉得本身是和这类型的游戏冲突的,个人感觉里这种游戏像是自己一块一块地搭积木,有很多乐趣需要自己来发现,而游戏开发者是在维护一个平衡使他不至于显得过于开放而使人失去玩的兴趣。还有一个点,我觉得很多评论里的快捷键一键汇总啦大图鉴啦什么的很好这可能是一种抉择就是到底是要做一款打游戏还是要做一款让人觉得快爽好的游戏。缺点我觉得很多评论已经说得很全了,我有一个建议好的更新频率可以打消很多人弃游的想法一定要坚持更新下去啊求求了。

游戏挺好的,游戏体验后的联系:1.游戏内有体察民情聆听居民谈话的情节,刚开始看,挺有意思的,但前前后后就那么几个段子,没新鲜感了,如果开设上传段子端口,让玩家参与进来编辑有趣的、搞笑的段子,然后广大玩家就都能看到,岂不更有趣2.在居民表里添加筛选州府的功能,这样就能分清该州府有哪些特殊居民了3.建筑在升级或制作时上面那个牌子影响后面的房子的点击,误点率太高了,麻烦优化一下4.建筑在升级或制作时有两种加速方式,用那个宝石加速不管是多长时间都是20个,有点不合理,希望优化能根据时间的不同降低需要的个数。

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